13
Nov
07

Hoja de Ruta v 1.0

You

Listado de temas pendientes de cara a la versión definitiva de Necrorama:

Arcanos
-Otras formas de Demonomancia (hechizos de Licenciados y Postgraduados).

Sistemas
-Reglas de Cosecha (caza de recuerdos, consumo embotellado, asimilación de fuerzas elementales).
-Reglas de Mansedumbre (interacción con demonios y sumisión).
-Reglas de Tarótica (para echar las cartas al más puro estilo madame).
-Reglas de Viaje (Ir a la Tierra con un taxista, por Química Alquímica y por Convocación).
-Reliquias (dicho de otro modo, objetos mágicos).
-Superciencia (arcaica-más steampunk- y moderna -más pulp-).

Aliados y antagonistas
-PNJs arquetípicos (policía humano, guardaespaldas, mercenario, demodoctor, operario de Tanatofábrica, etc. etc.).
-Bestiario (Muertos vivientes y monstruos de Mictlan).
-Grupos de Poder (Organizaciones como el Círculo Interior, el AID, el POE, La Basílica de Poniente, El Rectorado Universitario, la Escuela Transnecrólita, etc.).

Campañas y Actual Play
-Estilos de juego (similar a lo que aparece en OctaNe! de Memento Mori).
-Resortes (o cómo meter a tus personajes en la historia).
-Creación de un Escenario Inicial (estilo “World Burning” de Burning Empires, Story Now).
-Experiencia y progresión.
-Transformación demoníaca (senda que siguen los cabalistas).
-Obras Inspiradas (que hacer para invertir el flujo del tiempo en Iron City).
-Asunciones (como encarnar a avatares de los Arcanos Mayores).

Guía urbana
-Notas sobre el día a día en la City.
-Lugares Perdidos.


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