Archivo de Autores para Javier

08
Nov
09

Resúmenes de ayuda para los jugadores

Chusé Escudero (corrector oficial y al mismo tiempo oficioso del manual básico, al mismo tiempo que viejo compañero de mesa) nos regala estos cuatro resúmenes en formato PDF listos para que los jugadores de Necrorama los consulten mientras están creando su necrólito. Viene muy bien tener a mano una guía sencilla y esquematizada de los pasos a seguir en el proceso, especialmente en el peliagudo tema de las Demonomancias. Chusé clasifica de varias formas las Carreras, con todos sus Trucos, Hechizos y Rituales. Una gran ayuda imprimible en pocos folios.

Descargar resúmenes en pdf

06
Jun
09

Necrorama en Amazon

Ya está disponible la compra del manual básico de Necrorama en el conocido portal de ventas Amazon.com

¿Su precio? $12.46, unos 8,9€ al cambio. Esta posibilidad se añade al canal de venta habitual a través de Lulu.com, y además a un precio muy competitivo, puesto que forma parte de un programa piloto de Amazon en el que no recargan un coste adicional del 30% como suelen hacer normalmente.

Si te quedaste con las ganas de comprar Necrorama, quizá ésta sea una buena opción.

Ver Necrorama en Amazon

06
Feb
09

Los siete (falsos) tópicos sobre los juegos “indie”

Los juegos indie no son reutilizables.

Sirven para una o dos partidas. No más. Constituyen una inversión de dinero de la cual no puedes sacar apenas provecho.

En realidad, hay un gran número de propuestas “indie” a las que podrías estar jugando durante varias reencarnaciones. Por poner tres ejemplos representativos, tanto Houses of the Blooded, como Spirit of the Century, como Burning Wheel están preparados para acoger cuantas campañas y tardes de diversión se les requieran.

Los juegos indie tocan temas banales.

Son juegos de trasfondos poco atractivos, como interpetar ratones, vivir situaciones de pareja, cazar fantasmas, llevar una chica troll o meterse en la piel de un gato mágico.

Gracias a Marduk, la realidad nos dice que este tópico también es falso. Como en cualquier otra subcategoría del entretenimiento y el ocio, la variedad de temas tratados es amplia. Puedes jugar en la Hyboria de Conan con In A Wicked Age o atacar invasiones alienígenas en Burning Empires o 3:16. Puedes ser un héroe griego en Agon, un caballero en Polaris, una asustada víctima en Dread, un combatiente en Riddle of Steel o un niño soldado en Grey Ranks. Los temas son tan trascendentales, tan atractivos, tan dinámicos, tan violentos o tan divertidos como en cualquier otro tipo de juegos de rol.

Los juegos indie son rebuscados y pretenciosos.

Tienen extraños mecanismos para controlar el flujo de la historia. Se pierden en disquisiciones acerca de la autoridad narrativa, los puntos de contacto, el juego emergente y mucha más terminología gafapasta.

Pocos, muy pocos manuales “indie” tocan abiertamente estos temas en sus textos. La realidad es que algunos de ellos han sido ideados pensando en cuestiones acerca de cómo mejorar las interacciones sociales, pero esta intención no aparece explícitamente mencionada en el texto, sino que ha sido previamente utilizada por el autor a la hora de crear el sistema. Puedes jugar sin miedo de tener que tragarte un soporífero ensayo acerca de dinámica social. De hecho, muchos están ideados para proporcionar diversión de forma rápida y fresca, prestando especial atención a los diseños pulcros, limpios y comprensibles. Dos ejemplos muy claros de este hecho son para mí Primetime Adventures e In A Wicked Age.

Los juegos indie apenas tienen reglas.

Son juegos freeform, donde todo queda al libre albedrío de los participantes. Sus reglas son tan ligeras que provocan confusión y problemas. En muchos de ellos no hay master, y al no existir autoridad, el juego se vuelve caótico.

Éste es uno de los (falsos) tópicos más obvios y desvergonzados, en parte porque en cierta manera contradice el tópico anterior. A pesar de ello, es uno de las falsedades más repetidas, y después de varios años todavía puede detectarse en muchas conversaciones, tanto virtuales como reales. El problema radica en la falsa relación entre juegos “indie”, juegos freeform y juegos que apoyan agendas narrativas, y en la mezcla arbitraria de conceptos pasados por la batidora del mal entendimiento. Muchas personas piensan que todos los juegos “indie” entran en la categoría de reglamentos ligeros, con pocas reglas mal definidas. Deberían leer, por ejemplo, Dogs in the Vineyard para salir de su error. O probar Burning Empires. El siguiente elemento que añaden a la explosiva mezcla es el de las agendas narrativas. Hay una falsa creencia bastante extendida acerca de que todos los juegos “indie” se centran en las mecánicas de tipo social, en como construir una historia, como distribuir la autoridad… cuando en realidad los juegos que apoyan ese tipo de ideas son aquellos con agendas orientadas a la narración (las llamadas agendas narr), sean “indies” o no. Quien dude acerca de esto, que lea Riddle of Steel o Agon.

Los juegos indie tienen mecánicas extrañas.

Hay que utilizar extrañas frases prefabricadas, montar contadores unos encima de otros, o tratar de no derribar una extraña torre. Son raros.

La realidad es que la inmensa mayoría de juegos “indie” utiliza sistemas de azar en los que intervienen dados, como ocurre con casi todos los juegos de rol. Tanto los pioneros, como Dogs in the Vineyard, Sorcerer, o My Life with Master, como los más modernos Cold City-Hot War, Wilderness of Mirrors, Reign o Mutant City Blues (GUMSHOE); utilizan simples tiradas de dados en sus sistemas. Otros, como Polaris, Mortal Coil, Capes, Dread o Shab-al-Hiri Roach sí incluyen alternativas a los dados (o los compaginan con otras mecánicas), pero ninguna es por sí misma tan extraña como para echarse las manos a la cabeza.

Los juegos indie no han inventado nada.

Ya había otros juegos que hacían lo mismo muchos años antes. Los juegos indie intentan crear una falsa aureola de innovadores para vender más. Todo es marketing.

Todavía no he visto ningún juego “indie” que se jacte abiertamente de ser innovador. En realidad, este tipo de juegos no ha inventado nada, de acuerdo, pero la cultura generada alrededor de ellos ha sabido crear y dar forma a toda una serie de teorías y procesos que permiten a los diseñadores utilizar elementos que sí, ya existían y se utilizaban, pero nunca de forma tan “reglada” e informada. Muchas de las mecánicas paridas a partir de este caldo de cultivo, pueden ser tachadas, cuanto menos, de frescas. Quien no vea innovación y transgresión en juegos como Trollbabe, Universalis o Polaris, es que o bien no ha leído los manuales al detalle, o bien sus prejuicios son tan grandes que le cuesta admitir que también hay “otros” juegos que hacen cosas interesantes. Normalmente es una mezcla de ambas cosas.

Los juegos indie…

Bla, bla, bla,…

Ésta es la gran mentira. No hay “juegos indie”. “Juegos indie” es una enorme generalización, extrapolada a partir de un modelo concreto de negocio, no amparada bajo una única filosofía de diseño. Y como ocurre siempre que se generaliza, se cometen errores. Pero a todos los niveles, no sólo en los juegos de rol. Tendemos a hacer grupos, crear facciones, divisiones y subdivisiones. Es interesante porque ayuda a ordenar nuestra realidad, pero su doble filo nos enseña que hay gente que odia a un grupo sólo porque pertenece a otro, y rápidamente diseña absurdas teorías conspiranoicas. También hay gente que necesita experimentar un sentimiento de pertenencia, aun sin siquiera saber dónde se está metiendo, o qué puede ofrecerle su nueva membresía.
En realidad, el problema es tan antiguo como el hombre: lo nuevo contra lo viejo. Lo fresco contra lo inmovilista. La revolución contra la reacción. Unos tenemos miedo al cambio. Otros creemos que todos los cambios mejoran lo anterior. Al final, parece que lo que realmente importa es darse de hostias, e intentar que la tuya mida más que la del vecino. Desengañémonos, ésto es rol.

04
Feb
09

Iron Cobra

Que empiece la guerra psicológica… ¡música alta!

Rolero de Hierro 09

Charlie no hace surf

15
Ene
09

¡Vender, vender! ¿Jugar, jugar?

El manual básico de Necrorama ha llegado hoy mismo a la mitad de su camino, hablando en términos de mercado y haciendo referencia al deseo que tuve cuando edité el juego: llegar a las 100 copias vendidas.

En 10 meses se han vendido 50 unidades del juego, lo cual me parece una cifra con la que estar satisfecho, y más teniendo en cuenta las peculiaridades de la venta a través de un portal de POD. Sin embargo, me sigo haciendo cruces. Muy poca gente me ha trasladado sus impresiones acerca del juego. ¿Lo estarán utilizando? Apenas conozco los nombres de 10 de los 50 compradores. ¿Se jugará Necrorama? Mi intuición dice que desgraciadamente no.

Quizá el juego esté destinado a convertirse en uno de esos manuales que mucha gente tiene pero que nadie utiliza, y que simplemente engrosan las bibliotecas de muchos aficionados. Puede ser leído e incluso releído, la experiencia puede resultar agradable y divertida, pero no existe una verdadera motivación para pasarlo a la mesa de juego y sentir que ha valido la pena el esfuerzo. Como ocurre con Unknown Armies. Una lectura preciosa, inspiradora, adictiva, pero… ¿quién juega hoy asiduamente a Unknown Armies?

31
Oct
08

¡Increíble!

Hoy me he dado cuenta de que realizando una búsqueda en Lulu.com, no aparecía Necrorama. Además, los enlaces desde este blog se habían roto. El libro de repente no podía comprarse, justo en los días que mejor se estaba vendiendo. Rápidamente me he puesto en contacto con ellos a través de su herramienta Live Chat. Os transcribo y traduzco la conversación completa con una de las técnicas, no tiene desperdicio:

Thea T: Bienvenido a Lulu. ¿Cómo puedo ayudarle?
javier.arce: Tengo un problema con las búsquedas de mi libro
javier.arce: ‘Necrorama, Black Thrilling Tales’
Thea T: Hola.
Thea T: Me apena oír eso.
Thea T: Puede proporcionarme el ID Content?
javier.arce: Sí, espera un momento por favor.
javier.arce: 208XXXX
javier.arce: Cuando intento buscar el libro en el textbox de la parte superior de la página, no aparece ningún resultado.
Thea T: Deme un momento para comprobarlo.
javier.arce: ok
javier.arce: Thea, estás viva?
Thea T: Sí.
Thea T: Todavía estoy comprobando su libro.
javier.arce: oh, bien :)
Thea T: Ya he comprobado su libro.
Thea T: Ud. necesita filtrar la búsqueda.
javier.arce: ¿Qué filtro?
javier.arce: Necrorama no aparece usando el filtro “Libros”.
Thea T: Tiene que seleccionar el Lenguaje y el País.
javier.arce: Dónde?
Thea T: Por favor, escriba el título en la Búsqueda Avanzada en la parte superior derecha.
javier.arce: No hay Búsqueda Avanzada en http://www.lulu.com/es/
javier.arce: Por favor, escríbeme la URL.
Thea T: Es la barra de búsqueda en la parte superior de cualquier página de Lulu.
javier.arce: Sí, yo la veo, pero esta búsqueda no es “Avanzada”… sólo puede filtrar por Libros, Música, Vídeo, Calendarios,…
javier.arce: no por país ni por lenguaje
Thea T: Eso es así. Primero escriba el título y presione Enter.
javier.arce: Sí, ya lo he encontrado en http://www.lulu.com/browse/search.php
javier.arce: Pero… creo que hay algo mal… un montón de libros españoles pueden ser encontrados usando la barra de la parte superior de las páginas.
Thea T: Sí, pero el título de su libro está en inglés.
javier.arce: y eso supone algún problema?
Thea T: Nosotros no vemos ningún problema con su libro. Puede ser buscado, pero ud. necesita filtrarlo.
javier.arce: Hace dos semanas podía ser buscado sin necesidad de que la página diese error y el usuario tenga que añadir un filtro.
javier.arce: además, todos los enlaces externos que apuntaban a esa página de búsqueda, ahora aparecen rotos.
Thea T: Lo siento, pero ud. necesita ir a través del proceso de filtrado.
javier.arce: ¿Por qué? No lo entiendo…
javier.arce: el problema es que el lenguaje de mi libro es el español, no el inglés, independientemente de su título.
Thea T: Me disculpo de veras, pero ud. necesita ir a través del filtro.
javier.arce: Que vale, que ya lo entiendo…
javier.arce: Ningún problema…
Thea T: Exactamente.
javier.arce: Gracias…
Thea T: De nada.
*Thea T se desconecta*

Resultado: ningún hispanohablante va a poder encontrar y comprar mi libro en Lulu.com *a no ser que*:
a) la búsqueda le dé un error que dice lo siguiente: “Lo sentimos, tu búsqueda no encaja con ningún contenido interesante de Lulu.”
y b) Tenga la inspiración divina suficiente como para, viendo que la búsqueda da un error, seleccione la combinación “Lenguaje Inglés / País España”.

Yo calculo que 1 de cada 1.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000 posibles compradores llegará hasta su objetivo. Además, los enlaces que pueda haber en otras páginas, foros y listas apuntando hacia la búsqueda de Necrorama, dejarán de funcionar.

Gracias, Lulu.com. Un trato excelente. Para colmo, hace unos días subieron el precio de todas sus ediciones. Ahora Necrorama cuesta 9,90€ en lugar de los 7€ que costaba antes. Genial.

20
Oct
08

Necrorama en Radio Telperion

El día 16 de Octubre Necrorama estuvo en Radio Telperion, estupendamente acompañado de Kane, Absolon y Miss Bennett. Todo un placer haber podido compartir unos momentos hablando de este juego y de Spirit of the Dale.

Más información en:
http://radiotelperion.blogspot.com/2008/10/flashback-15-de-octubre.html
Puede descargarse la emisión completa desde el menú de la derecha, sección “Descargas Segunda Temporada”, entrada “03_Programa 15 de Octubre de 2.008″. Son 67.09 megas en formato mp3.

08
Oct
08

Grupo Necrorama en Facebook

Para los que andáis registrados en Facebook (otra de esas aplicaciones sociales que tanto odiamos, pero en la que todos estamos irremisiblemente registrados), está disponible e inaugurado el Grupo Necrorama. La dirección para añadirse es:

http://www.facebook.com/group.php?gid=97851850600

08
Oct
08

Entrevista en el Opinómetro

Dejo aquí el enlace a una entrevista con información fresquita sobre Necrorama y Spirit of the Dale, realizada en Septiembre para el blog “El Opinómetro”, regentado por Avatar:

http://elopinometro.blogspot.com/2008/09/entrevista-javi-arce-necrorama.html

18
Ago
08

Juegos de Rol en Lulu

Si estás interesado en comprar algún juego editado a través de Lulu, pero crees que no merece la pena pagar los gastos de envío por un solo manual, siempre puedes darte una vuelta por el nuevo Grupo de Juegos de Rol en Lulu.com, donde quizá encuentres más juegos de tu agrado y puedas hacer un pedido que aproveche los gastos de envío.

A pocas horas de su creación, puedes encontrar juegos como:

  • RyF
  • FUDGE DS
  • Fábulas
  • Usagi Yojimbo
  • 99 Espadas
  • Lances
  • Necrorama
  • El Club de los Martes
  • Cazadores de Leyendas
  • Inocentes

http://www.lulu.com/groups/juegosderol




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