Archivos para la Categoría 'Comunidades'
Iron Cobra
Necrorama en Radio Telperion
El día 16 de Octubre Necrorama estuvo en Radio Telperion, estupendamente acompañado de Kane, Absolon y Miss Bennett. Todo un placer haber podido compartir unos momentos hablando de este juego y de Spirit of the Dale.
Más información en:
http://radiotelperion.blogspot.com/2008/10/flashback-15-de-octubre.html
Puede descargarse la emisión completa desde el menú de la derecha, sección “Descargas Segunda Temporada”, entrada “03_Programa 15 de Octubre de 2.008″. Son 67.09 megas en formato mp3.
Grupo Necrorama en Facebook
Para los que andáis registrados en Facebook (otra de esas aplicaciones sociales que tanto odiamos, pero en la que todos estamos irremisiblemente registrados), está disponible e inaugurado el Grupo Necrorama. La dirección para añadirse es:
Entrevista en el Opinómetro
Dejo aquí el enlace a una entrevista con información fresquita sobre Necrorama y Spirit of the Dale, realizada en Septiembre para el blog “El Opinómetro”, regentado por Avatar:
http://elopinometro.blogspot.com/2008/09/entrevista-javi-arce-necrorama.html
Juegos de Rol en Lulu
Si estás interesado en comprar algún juego editado a través de Lulu, pero crees que no merece la pena pagar los gastos de envío por un solo manual, siempre puedes darte una vuelta por el nuevo Grupo de Juegos de Rol en Lulu.com, donde quizá encuentres más juegos de tu agrado y puedas hacer un pedido que aproveche los gastos de envío.
A pocas horas de su creación, puedes encontrar juegos como:
- RyF
- FUDGE DS
- Fábulas
- Usagi Yojimbo
- 99 Espadas
- Lances
- Necrorama
- El Club de los Martes
- Cazadores de Leyendas
- Inocentes
Fallo de CreaFUDGE I
Terminó el concurso de creación de juegos de rol CreaFUDGE I ( 2008 ) con un alto índice de participación y un nivel muy alto. Desde luego ha valido la pena que la editorial Demonio Sonriente organizase el evento. Los juegos premiados han sido:
* Primer Premio: Bosque por Terminus Est y Alitzia. Cómo ganadores del Primer Premio Bosque será publicado gratis cómo PDF y a la venta en Lulú con un formato y una edición diseñado a gusto del autor.
* Segundo Premio: Spirit of the Dale por Wilbur Whateley. Cómo ganadores del Segundo Premio el libro será publicado gratis cómo PDF y a la venta en Lulú con el mismo formato que el resto de los libros del CreaFUDGE (excepto el Primer Premio) aunque ligeramente modificado para adaptarse al estilo del juego.
* Tercer Premio: Hispania por Bandido y Miss Bennet. Cómo ganadores del Tercer Premio el libro será publicado gratis cómo PDF y a la venta en Lulú con el mismo formato que el resto de los libros del CreaFUDGE (excepto el Primer Premio) aunque ligeramente modificado para adaptarse al estilo del juego.
Bien, Bosque e Hispania estaban entre mis predilectos, ambos por el cuidado y esmero con el que han sido realizados. Se han quedado fuera otras dos buenas obras con ideas frescas en mi opinión, Last War de Starkmad y Kabolta de NightWalker. Felicidades a todos, el año que viene, más. Pero antes de que eso ocurra, veremos los juegos ganadores editados en papel.
Spirit of the Dale
Este mes pasado he estado trabajando en un juego para el concurso de creación de juegos de rol creaFUDGE 2008. El resultado es Spirit of the Dale, un juego de Espada y Brujería basado en el sistema FATE e influenciado por obras maestras como In A Wicked Age, Primetime Adventures y El Club de los Martes. El objetivo del juego es permitir a sus usuarios ponerse manos a la obra en pocos minutos: es un juego “plug’n'play”.
En espera de los resultados del concurso previstos para principios del mes que viene, puedes descargarlo desde esta dirección. Es un pequeño PDF de 44 páginas tamaño A5 preparado para el visionado en pantalla. También necesitas saber que las partidas de Spirit of the Dale pueden prepararse utilizando un sencillo programa web, que encontrarás en esta otra dirección.
Si quieres información detallada y recopilada sobre SotD, visita http://www.rolindie.es . Hay quién ya ha empezado a jugarlo, y hay quién se prepara para ello. No te quedes atrás
Por qué nunca despegaremos
Sabemos perfectamente que los juegos de rol son una afición minoritaria, al menos en comparación con otros divertimentos. Muchos achacan esta escasa repercusión al contenido… violencia, fantasía, cuentos, leyendas, épica,… Otros, a la fama: nerds con gafas de π dioptrías y narices sangrantes, capaces de idear fríos asesinatos pero no de pedir la hora a una chica. Bueno, ¿y qué? ¿De verdad alguien puede creerse la milonga de que la gente no conoce los juegos de rol porque son demasiado fantasiosos? ¿Y toda la gente que lee Canción de Hielo y Fuego? ¿Y los que conocen a Tolkien? ¿Y los que van al centro comercial a comprar el último de Harry Potter para su hijo? ¿Y los que han leído a Asimov, o visto 2001? ¿No consideran eso demasiado fantasioso? ¿Y lo de la fama? ¿Acaso no va la gente al estadio a pesar de compartir lugar con ultras, hools y demás fauna? ¿No sale la gente a las discotecas? ¿Seguro que tanto importa la fama y reputación?
El principal problema que tienen los juegos de rol es el esfuerzo. De acuerdo, estoy sintetizando mucho; existirá toda una retaíla de “casualidades y causalidades” que han llevado a los JdRs al punto actual donde se encuentra -el cual, dicho sea de paso, no es ni tan bueno ni tan malo-. Sin embargo, se me antoja que si no hay más gente que se reúna los sábados por la tarde en el búnker anti-nuclear de sus padres para jugar a rol es esencialmente debido al esfuerzo que requiere ponerse siquiera manos a la obra.
Compara con un juego de cartas coleccionables o no coleccionables; con un wargame; con un eurogame, o con un videojuego. Los habrá más o menos complejos, pero la experiencia de juego es infinitamente más inmediata que con cualquier JdR, los cuales requieren a) leerse un manual de entre 20 (en el mejor de los casos) y 600 (en el peor) páginas, b) entenderlo, c) hacérselo entender a los demás participantes, d) preparar la sesión de cada tarde. Mucho tiempo, mucho esfuerzo. ¿Compensa perder 25 horas para algo que ni tan siquiera sé si me va a gustar? ¿No es más fácil darle al play en el dvd, o bajar a la calle a pegarle patadas al balón?
El mundillo del rol, bastante poco profesionalizado en su mayor parte, carece de cabezas pensantes que se dediquen en cuerpo y alma a lo que en informática se denomina experiencia de usuario. Y eso se nota, porque sus “instrucciones de uso” nunca son amigables para el comprador. Su “interfaz” tampoco. No existen manuales de ayuda, ni demos, ni teléfonos de atención, ni nada multimedia. Y en muy pocos casos la curva de aprendizaje se ajusta a los frutos que ofrece el juego. En ese sentido, nos queda todavía mucho por andar. Poco importa que recorriendo esa vereda los JdRs se vuelvan más o menos populares. Pero posiblemente sí se vuelvan más accesibles. Y eso implica mejoría. Algo que nos interesa a todos.
Necrorama en más medios
En el blog Aventuras en la Marca del Este:
http://lamarcadeleste.blogspot.com/2008/04/necrorama.html
y en el blog de diseño de juegos Against the Shadow:
http://againstshadow.blogspot.com/2008/04/necrorama-de-javier-arce.html
