¡Bienvenido a Iron City! ¡La ciudad de las oportunidades! ¡La gran urbe de ensueño, donde todo es de color de rosa, los niños juegan felices en los parques y la vida es larga y plena! ¡Mentira, mentira, mentira! Bienvenido al último paraje cósmico, al cagadero universal, a la letrina cuántica, al octavo escalón del Inframundo. Bienvenido a la Ciudad de Hielo, a la Ciudad de Hierro, a la Ciudad de la Sangre y la Larga Noche. Sé bienvenido al Futuro, sé bienvenido al Progreso.
Necrorama es un Juego Narrativo (Story Game) amateur y gratuito, creado por Javier Arce y editado bajo licencia libre Creative Commons by-sa. En él, los jugadores interpretarán a necrólitos -un híbrido industrial entre hombre y demonio- atrapados en un infinito llamado Iron City, tratando de desentrañar los innumerables misterios que se esconden en las sombras de la Ciudad de la Condenación. Necrorama mezcla estilos como el pulp, el steampunk, el noir y la fábula para crear una ambientación única, original y muy mordaz. Tomando la rica inspiración que proporcionan los años 30 y 40, los personajes se enfrentarán a criaturas de la oscuridad, viajarán a la Tierra, flirtearán con la magia y los Arcanos, encontrarán lugares perdidos en el Tiempo y, si tienen mucha suerte, recuperarán sus recuerdos y su alma.
Sé bienvenido a la Ciudad de Hierro
Puedes descargar de forma gratuita todo el material de Necrorama desde este mismo enlace, o utilizando las herramientas del menú de la derecha. Todo el material de Necrorama está alojado en una carpeta de un disco duro virtual en Box.net
También puedes comprar el juego en papel, formato A4 122 páginas en blanco y negro rústica, a través de la conocida tienda virtual Lulu.com. Cuesta 7€ más gastos de envío, pago con tarjeta de crédito y envíos a España y gran parte de los países de habla hispana.
Si quieres saber más sobre el juego, siempre están bien las opiniones externas. Aquí tienes unas cuantas reseñas sobre Necrorama:
“Crítica de Necrorama Black Thrilling Tales” en el Templo de Hécate
“Necrorama, de Javier Arce” en Against the Shadow
“Necrorama” en Aventuras en la Marca del Este
Entrevista y críticas en OK Games Magazine (enlace a un archivo .zip de 2,05MB)
Opiniones del juego en funcionamiento en Salgan Al Sol.
Puedes contactar con su autor a través del correo jarce[at]styleinmotion.com

*Imagen de uno de los altos edificios que pueblan el centro de la City. El viandante ocioso podrá rápidamente constatar que el Art Decó es un elemento arquitectónico esencial en el paisaje urbano de la ciudad.
Hola, venía a inaugurar los comentarios
La verdad es que quería preguntar sobre otro de tus juegos, “Suffragette!”. Me parece muy interesante y quería saber si continuas con él. Un saludo.
Hola J, Necrorama recogió las cenizas de Suffragette! Probamos a hacer alguna sesión en plan playtesting, pero los jugadores no acababan de sentirse del todo cómodos en su papel de mujeres. Y no es que sean malos intérpretes, ni que tengan problemas en llevar a personajes de género femenino… el problema radicaba en… que era todo demasiado bizarro. Así que recogí lo mejor de Suffragette! y lo fundí con algunas ideas nuevas. El resultado es Necrorama
Señor mio me descubro ante vos.
En serio, me encanta lo que estás haciendo tio, el sentido del humor, la sencillez de las reglas, el frikismo que destila. Es sencillamente genial.
Este mismo viernes pongo a mi grupo de juego a chapar el juego y a ver si jugamos pronto una partida. Si se da el caso estaré encantado de darte mi opinion.
Pues eso. A seguir con este interesante proyecto.
Un saludo!
Me alegro que te guste; otra cosa no sé, pero frikismo tiene un rato
Si vais a probarlo, te aconsejaría que os esperaseis a la nueva versión, que será mucho más completa. No creo que tarde mucho en sacarla, a lo sumo un par de meses.
Saludos y gracias por tu apoyo!
Tu mandas. XD
verdaderamente una joya… es un juego que da para multitud de historias, que tiene mucho estilo y personalidad.
tengo un par de pregntas con respecto al sistema:
a) usastes algun tipo de sistema para controlar las provabilidades de exito???
b) en algun momento va a salir una expansion de las reglas con más usos de los arcanos.
c) y una expansión con pnjs??
Hola Bill, el control de probabilidades de éxito es muy sencillo, aunque no me gusta especificar estas cosas dentro del manual, ya que corresponde más a mecánicas internas del juego que a datos de interés para quienes lo utilizan: los Rasgos están clasificados en flojos (+2), expertos(+4), maestros (+6) y gran maestros (+9). Las Resistencias (dificultades) de las Pruebas podemos resumirlas en Chupada (3), Normal (7) y muy Compleja (15). Teniendo en cuenta que para las Pruebas se lanzan 2d10, escogiendo el valor más alto de los dos dados (lo cual genera una gráfica de distribución normal, es decir, la clásica Campana de Gauss), y que al resultado se le suma el Rasgo apropiado, las cuentas están claras; por ejemplo, un pj con un Rasgo flojo tiene un 36% de posibilidades para superar una Dificultad Normal, y un 5% de superar una muy Compleja; otro pj con el Rasgo a maestro tiene un 99% de posibilidades de pasar una Prueba Chupada, un 90% Normal, y un 50% muy Compleja (para estos cálculos no he tenido en cuenta las posibilidades de Pifia o de Crítico, ni modificadores por equipo, situación o Estados).
Cuando edite la versión definitiva incluirá más usos para los Arcanos y PNJs de ejemplos, entre otras cosas. Si quieres échale un ojo a la 3ª preview, la subí ayer mismo y el juego ha cambiado bastante, espero que te guste igual o más
Un saludo.
Ciertamente lo de llevar mujeres fue un roooollazo. Bueno, no fue para tanto, pero ¿os podéis imaginar a un jugador que siempre lleva a machorros embrutecidos (y si alguna vez lleva una mujer resulta estar todavía más embrutecida) intentando hacer una interpretación de la feminidad? El resultado no podía ser otro: un zorrón descarado y manipulador (de hecho creo que el episodio de Futurama en el que Bender), lo cual provocó risas y alarmas de reventada de aventura… Definitivamente lo de tener que llevar mujeres a la fuerza no cuajó.
Ya, sobre todo con un jugador que mastereando La LLamada de Cthulhu inventa pnjs como el transexual pervertido Lolita-Ramón, o que jugando la aventura introductoria de Ars Magica “El Regreso del Jinete de la Tormenta” con Le Fort parece REALMENTE un tio. Qué grande jajaja.