Archivos para 20 octubre 2007

20
Oct
07

3ª Preview ya disponible

KnockOut
¡Otra más! Tercera y última preview. La próxima edición quiero que sea ya definitiva. Por lo pronto, está disponible para su descarga la nueva versión, con las reglas actualizadas y un aspecto mejorado. El sistema no se va a tocar más, aunque quiero ampliar ciertas secciones de trasfondo/opciones de juego y crear alguna más nueva.

Espero que os guste.

Descárgala aquí

PD: Lo siento por la imagen de este post, el monitor del trabajo no renderiza muy bien los tonos negros…

18
Oct
07

Un poco de Artwork

World War

SkyCrapper

Pinceladas

PinUp

¿Qué tal un poco de artwork? No todo va a ser texto y texto. A veces, un juego te entra por los ojos. Aquí van unos pequeños y totalmente caseros banners/flyers sobre Necrorama para ir abriendo boca.

16
Oct
07

Psicopompo

Valkyria

Curioso nombre, ¿verdad? Psicopompos son aquellos seres de los ciclos mitológicos o religiosos capaces de conducir las almas de los muertos hacia una nueva realidad, sea ésta el más allá, el Infierno, el Cielo, el Valhalla o Iron City. La palabra proviene del griego ψυχοπομπός, literalmente “guía de almas”.

Aunque en ocasiones se asocie esta figura con el chamán, o Jung la identificase como la mediadora entre las parcelas conscientes e inconscientes, las auténticas fuentes de información acerca de este peculiar rol las encontramos en las mitologías. Conceptos, deidades y figuras místicas como Anubis, Hermes, Morfeo, Azrael, el Ángel Gabriel, Baldur, la Muerte con su guadaña, los shinigami japoneses o incluso la Santa Compaña, son todos manifestaciones tradicionales del psicopompo. Animales como los cuervos, caballos, búhos, perros o ciervos están íntimamente ligados a esta idea.

Como tan a menudo suele suceder, la ficción no se libra de esta ancestral figura, tan arraigada en el inconsciente colectivo. Stephen King utilizó a los gorriones como psicopompos en la novela La Mitad Oscura. Previamente, Lovecraft había hecho lo propio con los chotacabras en El Horror de Dunwich. En La Divina Comedia de Boccacio, Virgilio toma ese rol, guiando a Dante hacia el Purgatorio en el poema Inferno. Incluso algunas interpretaciones del Peter Pan de James Barrie identifican a dicha criatura faérica con la figura mitológica que nos traemos entre manos.

En Necrorama, este concepto es adoptado por la Ocupación de taxista. Los taxistas viajan desde Iron City a la Tierra mediante poderosa hechicería tarótica enlazada en automóviles y otros transportes. Allí, “cosechan” las almas de los moribundos y las guían a la City, donde son vendidas para su procesamiento en las Tanatofábricas.

15
Oct
07

Grim Fandango

Grim Fandango

Un clásico dentro del mundo de los videojuegos y una de las mejores aventuras gráficas jamás realizadas fuera de la edad de oro del género. Grim Fandango nos pone en la piel (más bien en los huesos) de Manny Calavera, un segador de almas que trabaja para una agencia de viajes del Inframundo.

Este juego, creado por Tim Schafer para LucasArts en el año 98, constituye un hito, tanto por su original trama y estilo, como por su nivel tecnológico -para la época-. Baste decir que el motor utilizado en Grim Fandango, el GrimE, consiguió jubilar al mítico SCUMM. Bebe de fuentes en principio tan divergentes como la mitología y tradición azteca, el Art Decó, el cine de Polanski (Chinatown esencialmente) o la literatura noir de Raymond Chandler (creador del detective Philip Marlowe). Por supuesto, el homenaje a películas como El Halcón Maltés, El Tercer Hombre o Casablanca no podían faltar en un juego de ambiente tan negro y detectivesco. Diálogos, voces y banda sonora son aspectos especialmente cuidados, destacando esta última especialmente por su mezcla orquestal de géneros como el jazz, música tradicional sudamericana o el swing. Como único punto flaco, hay que reseñar una traducción al castellano bastante irregular, aunque las voces de los doblajes fueron muy bien elegidas.

La trama está organizada en torno a cuatro capítulos que abarcan el Día de Todos los Santos en años consecutivos. En ellos, acompañaremos a Manny, su esquelético protagonista, a través de situaciones tan dispares como perder su empleo en el Departamento de Muerte, ser tentado por una oscura alianza, encontrar a la misteriosa Meche Colomar o viajar al Noveno Inframundo.

Si antes hablábamos de Carnivàle como una gran fuente de inspiración para Necrorama, este Grim Fandango no le va a la zaga. Encontrarás en el manual multitud de giños, directos e indirectos, al videojuego, entre ellos la inclusión de Mictlan o la utilización del Art Decó en la arquitectura de Iron City. Si te gustaron las aventuras gráficas de Lucas que tiraron del SCUMM, como Monkey Island, Sam & Max o The Dig, y quieres entretenerte con una trama negra de gran profundidad argumental, aquí tienes un juego por el cual el tiempo jamás pasará pues, ¿qué le importan los años a los muertos?




Tasa de mortalidad

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