13
Nov
07

Hoja de Ruta v 1.0

You

Listado de temas pendientes de cara a la versión definitiva de Necrorama:

Arcanos
Otras formas de Demonomancia (hechizos de Licenciados y Postgraduados).

Sistemas
Reglas de Cosecha (caza de recuerdos, consumo embotellado, asimilación de fuerzas elementales).
Reglas de Mansedumbre (interacción con demonios y sumisión).
Reglas de Tarótica (para echar las cartas al más puro estilo madame).
Reglas de Viaje (Ir a la Tierra con un taxista, por Química Alquímica y por Convocación).
Reliquias (dicho de otro modo, objetos mágicos).
Superciencia (arcaica-más steampunk- y moderna -más pulp-).

Aliados y antagonistas
PNJs arquetípicos (policía humano, guardaespaldas, mercenario, demodoctor, operario de Tanatofábrica, etc. etc.).
Bestiario (Muertos vivientes y monstruos de Mictlan).
Grupos de Poder (Organizaciones como el Círculo Interior, el AID, el POE, La Basílica de Poniente, El Rectorado Universitario, la Escuela Transnecrólita, etc.).

Campañas y Actual Play
Estilos de juego (similar a lo que aparece en OctaNe! de Memento Mori).
Resortes (o cómo meter a tus personajes en la historia).
Creación de un Escenario Inicial (estilo “World Burning” de Burning Empires, Story Now).
Experiencia y progresión.
Transformación demoníaca (senda que siguen los cabalistas).
Obras Inspiradas (que hacer para invertir el flujo del tiempo en Iron City).
Asunciones (como encarnar a avatares de los Arcanos Mayores).

Guía urbana
Notas sobre el día a día en la City.
Lugares Perdidos.

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