Archivos para 26 febrero 2008

26
Feb
08

Maqueta revisada

Acabo de subir ahora mismito una revisión del Manual de Necrorama, sustituyendo al anterior PDF. El motivo principal viene por hecho de que la maquetación ha recibido bastantes críticas (todas constructivas 😛 ) y tenía recopilados un buen número de consejos para mejorarla.

He corregido unas cuantas erratas, he redistribuido textos, aumentado márgenes, aplicado líneas base, sangrías y separación silábica, eliminado huérfanas y viudas, sustituido alguna imagen,… creo que el resultado es bastante más legible, aunque todavía dista mucho de ser “bueno”. Vosotros juzgaréis.

El tamaño del archivo ha aumentado hasta los 8.37 MB, y el número de páginas pasa de 118 a 122. Como siempre, su descarga puede hacerse desde el widget de la columna derecha de esta página, o directamente desde el disco duro virtual http://www.box.net/shared/aucj6k16en

Edición de las 18’30”: He corregido una errata importante en la página 65 acerca del final de los Conflictos (ganadores y perdedores) y el significado de los Estados Hundido. He subido de nuevo el PDF, ya por fin definitivo. Cualquier otra errata que encontremos aparecerá reseñada en este blog, pero no aparecerán nuevas versiones corregidas del manual. Disculpar las molestias.

19
Feb
08

And the winner is… Agua

Finalizó el primer concurso de creación de juegos lanzado desde Salgan Al Sol, el Rolero de Hierro 08. Se trataba de crear un juego en una semana, basándose en tres palabras escogidas de varios periódicos digitales, y en un elemento de la cultura hispanoparlante.

El vencedor de tan divertida iniciativa ha sido Agua de José Manuel Jiménez, más conocido como J en su blog Urna Griega y en otros parajes virtuales. Su propuesta nos transporta a un mundo fantástico dominado por el hielo. En él, todo ha cambiado a raíz del descubrimiento de una mágica sustancia llamada “agua”, que es usada como componente para levantar maravillas y construir modernos ingenios. Los Extranjeros, miembros de otra cultura distinta a la que predomina en el mundo de juego, tienen el don de encontrar agua, lo cual les convierte en una valiosa pieza para aquellos que ansían poder. En Agua, los Extranjeros se encuentran en medio de un enmarañado conflicto de intereses.

Como no podría ser de otra forma, los jugadores de Agua se hacen cargo de interpretar Extranjeros. El sistema de creación de personajes es tan sencillo como limpio. Un concepto, un nombre, dos Rasgos, dos Relaciones y una situación inicial. El pilar fundamental este proceso se asienta sobre la colaboración entre los participantes, especialmente en la adjudicación de relaciones y en la formulación de la situación inicial. Bravo por ello.

El motor esencial del juego, y el modo de resolver los posibles conflictos, se basa en la utilización de Relaciones. Para ello, debe pactarse previamente el alcance del conflicto y sus consecuencias, siguiendo la estela de otros juegos como DitV, La Sombra del Ayer o Sorcerer. La intencionalidad es importante, al igual que la elección de qué Relación utilizar. El jugador decide como dividir su reserva entre Dados de Hielo (que ayudan a resolver el Conflicto) y Dados de Agua (que son dados exclusivos de los personajes y actúan sobre la misma Relación o perjudican al oponente). Como interesante añadido, existen reglas para crear nuevas Relaciones, o para gestionar el desgaste de las viejas. Un sistema algo complejo pero lleno de posibilidades, tanto a nivel de contribución a la historia, como a nivel táctico y de gestión de recursos.

Tras la introducción, creación de personajes y resolución de conflictos, Agua se completa con un capítulo sobre la ambientación y otro sobre la estructura de juego (el cual incluye una guía para crear útiles Mapas de Relaciones).

48 páginas para un juego que permite que se empleen reservas de cualquier tipo de dado, cuya hoja de personaje es tan clara que casi se completa sólo mediante la imaginación, y que está escrito de forma totalmente accesible para cualquier persona. Muchos puntos a favor de una buena jugabilidad.

La influencia de Polaris es más que palpable en la onírica ambientación y en el cristalino estilo del manual. Un juego elegante; me atrevería a decir que artístico, pero que al mismo tiempo puede jugarse (cosa que desgraciadamente no ocurre con otras propuestas de similares características). No digo que sea para todas las mesas, pero cualquiera con un poco de iniciativa puede lanzarlo a su grupo y, vaticino, no obtendrá malos resultados. Y todo esto en un juego hecho en una semana. Toda una lección para los que nos gusta el diseño de JdRs.

A mi gusto añadiría algún mecanismo para evitar la total degradación de las Relaciones, y ampliaría el trasfondo del juego. Tampoco coincido con la implementación del elemento hispanoparlante, pero estas pequeñas pegas no son óbice para considerar a Agua como un más que justo vencedor del Rolero de Hierro 2008

Felicidades.

12
Feb
08

Necrorama Ya Editado!!

¡Al fin!

Hacía bastantes días que no escribía en el blog, el motivo era que me encontraba ultimando la maquetación del juego. Un trabajo duro y pesado, que no había hecho nunca (y espero no volver a hacer jajaja).

Puede descargarse como siempre pulsando en los iconos de la parte derecha de la página o directamente desde el Disco Duro Virtual de Box.net siguiendo el siguiente enlace:

Manual de Necrorama para impresión en A4 (7.7MB) y Hoja de Personaje (932Kbs)

Nota: La Hoja de Personaje también aparece en las últimas páginas del Manual.

Espero comentarios y críticas del juego, ¡por favor! Me tomaré unas pequeñas vacaciones y espero ponerme pronto con la primera aventura para Necrorama.

Que uds. lo disfruten.
Coche




Tasa de mortalidad

  • 45,496 incautos han entrado