Archive for the 'Quién es quién' Category

27
Mar
08

Demetrius Goldblade

Rostro de Demetrius

Aquí tienes a tu disposición una ficha de necrólito encubierto, lista para ser utilizada como protagonista o como personaje no jugador (pnj). Se trata de Demetrius Goldblade, un necrólito de aspecto decrépito que pasa sus días trabajando en las calles como Pacificador para el Patrón, tras un impecable graduado en Ingeniería Energética. Demetrius era un eficiente peón, reconocido por su capacidad de resolver conflictos mediante la palabra (aunque tampoco tenía demasiados problemas en repartir un poco de estopa o en disparar a un culpable) y por su hipnótico timbre de voz. Un tipo adusto, pero sobrio, eficiente, minucioso y en cierto modo magnético. Sin embargo, todo cambió a raíz de su amistad con el Profesor Smith (un necroperario que Demetrius conoció en una misión en El Temple).

El misterioso y huraño Smith pareció entablar una buena relación con el Pacificador. No se sabe si lo hizo con buena o mala intención, pero Smith ofreció a Demetrius un recuerdo de su vida pasada contenido en un Calculador Automático de una Tanatofábrica del Temple. De esta manera, Demetrius obtuvo una visión terráquea de su trabajo en la Tierra como arqueólogo, y la extraña búsqueda en unas ruinas sumerias acompañado por un mecenas que gritaba órdenes con acento griego. Desde aquél fatídico día, Demetrius ha estado muy disperso, ocupado en raras y enfermizas investigaciones sobre cultura antigua y clásica. Su efectividad como agente del Patrón ha bajado, y algunos lacayos comienzan a sospechar si Demetrius no estará metido en algo feo. Su obsesión por obtener nuevos recuerdos está a punto de llevarle a hacer alguna tontería, como perpetrar un asesinato innecesario o allanar una Tanatofábrica.

Demetrius Goldblade[Pulsa en la imagen para ver la Hoja de Protagonista]

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13
Sep
07

Anabel Cooper

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Anabel Cooper

Necrólita, Buscadora encubierta
Virtud: Mente brillante
Estrella: Deneb Algedi
Carrera: Ciencias Psíquicas
Ocupación: Científica

Estados
Inmortal, *Superdotada +10, *Perspicaz +10, *Pedagoga +10, Artimañas +6, Crítica +4, Mente afilada +3, Belleza +6, Sensible +4, Suerte +2.

Competencias
Cosecha 2, Advertir 4, Aguante 1, Astucia 1, Atletismo 1, Frialdad 2, Ciencias 6, Electrónica 6, Mecánica 4, Documentación 4, Oratoria 5, Influencias académico-técnicas 2, Química alquímica 1, Erotismo 1, Conducir automóvil 1.

Arcanos
La Luna 6, La Estrella 4, El Mago 2.

Fondos
Fondo de Karma: 25
Fondo de Acción: 5
Fecha de Caducidad: -1

Trucos y Hechizos
Billetes falsos, Modular voz, Enfoque catódico, Instantánea, Barullo, Ventriloquia.
Quimera de la Luna nueva, Visión de carbono, Máscara imitadora.

Obituario
Otra nueva campesina desaparece sin dejar rastro en la pequeña localidad italiana de Módena. Las autoridades atribuyen los extraños sucesos a la llegada masiva de inmigrantes albanos, quienes llevan consigo extrañas costumbres y ritos nocturnos.

Trasfondo

Anabel Lee gozaba de una importante posición aparentando ser la Duquesa de Cooper para servicio y gloria de Astaroth. Afincada en una pudiente zona del Casco Viejo, Anabel fue educada con exquisitez en el campo de las ciencias y la investigación. Sin embargo, jamás abandonó su mansión y sus tutores, algunos de los mejores profesores de Astaroth, la retenían con amabilidad y firmeza.

Todo esto cambió a raíz de la invasión de la casona llevada a cabo por Los Gemelos, una pareja de individuos con fama de allanadores que llevaban meses aterrorizando al vecindario. La opinión de Anabel cambió cuando sorprendió a los intrusos en el laboratorio. Al parecer buscaban baquelita para completar la fabricación de una droga que les permitiera viajar lejos de la ciudad. Cuando Anabel supo de la existencia de dicho estupefaciente, no pudo más que dejarse llevar. Los Gemelos cambiaron de planes y Secuestraron a la dama junto con la baquelita. Pidieron un rescate, pero finalmente abortaron la operación y Anabel nunca volvió a su jaula.

Tras dos semanas de secuestro, Los Gemelos y Anabel Cooper acabaron uniendo fuerzas para investigar nuevas formas de viaje onírico y forjaron los cimientos de la sociedad conocida con el nombre de “Los Exhumadores”. El espíritu de Anabel, libre ahora de la cárcel que representa su mansión, busca formas de romper la cárcel más grande e imponente de todas: Iron City. Para ella hay un nuevo mundo ahí fuera para investigar, pero ni siquiera llegar a todos los rincones de la ciudad le sería suficiente para saciar su ansia de libertad. Pretende ir más allá y dar luz a todas esas promesas que se escuchan acerca de La Tierra.

Anabel es coqueta, ingenua y algo tímida, aunque tiene un cerebro privilegiado y una belleza radiante. Pálida y lánguida, todavía viste como la Duquesa que ha dejado de ser. Ama en secreto a Charles, otro de los miembros de “Los Exhumadores”, pero jamás se lo confesaría. Su prodigioso trabajo ha permitido a la Sociedad realizar grandes adelantos, y el primer viaje a la Tierra se encuentra cada vez más cerca. Ella se encuentra en estos días profundamente nerviosa y excitada ante la perspectiva de abandonar Iron City.

Mientras tanto, la búsqueda de la Duquesa por parte de los lacayos de Astaroth sigue en pie.

06
Sep
07

Charles “ceniza” Mallard

Charles Mallard

Charles Mallard

Necrólito, Buscador encubierto
Virtud: Sombra
Estrella: Antares
Carrera: Dialéctica Hermética
Ocupación: Anticuario

Estados
Inmortal, *Furtivo +10, *Allanador +10, *Enigmático +10, Artimañas +6, Crítico +4, Mente afilada +3.

Competencias
Cosecha 2, Advertir 5, Aguante 1, Astucia 2, Atletismo 1, Frialdad 1, Reliquias 6, Historia 6, Artes plásticas 4, Documentación 4, Idioma mandarín 2, Allanamiento 3, Cultura popular 2.

Arcanos
El Diablo 6, La Emperatriz 4, La Justicia 2.

Fondos
Fondo de Karma: 23
Fondo de Acción: 5
Fecha de Caducidad: -1

Trucos y Hechizos
Candidez, La podredumbre del Amo, Estampa de la Reina, Genuflexión, Mente en blanco, Paliar el hambre, Romper la Maldición.
Ceguera de Pluto, Despertar el apetito, Voz de la conciencia.

Obituario
Desaparece en extrañas circunstancias el abogado del empresario Albert Carnegie. Faltan tres días para que comience el juicio por el famoso caso de la muerte de “Los Seis Niños”.

Trasfondo

Charles Mallard trabaja en Diez Esferas como Anticuario para el AID de Nergal catalogando objetos y artefactos traídos por los equipos de campo de la Agencia desde los más variopintos lugares: La Tierra, ciertos Lugares Perdidos e incluso Mictlan. Sin embargo, este desempeño oculta una doble vida. Por las noches, Mallard se reúne con Los Exhumadores, un grupo de íntimos amigos que aprovechan la ventajosa posición del anticuario para estudiar el misterioso fenómeno de las Reliquias, con el único objetivo de sacar a la luz la verdad que siglos de dominación demoníaca han sepultado.

Mallard aparenta ser un tipo gris y anodino, pero bajo esta fachada se oculta un ágil y sibilino corredor de sombras, de metódica inteligencia y lengua precisa (apoyada por el tipo de Demonomancia que practica). Su piel es de un color cerúleo que se torna gris cuando se pone nervioso, de ahí su apodo “Ceniza”. Mallard es un fervoroso protestante que piensa que su estancia en Iron City es una prueba, una especie de juicio dictaminado por la Divina Providencia. Los únicos vicios confesables del estoico y frío Mallard es su afición por los cereales Rice Crispies y el hábito de fumar en pipa en cualquier lugar público.




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