Posts Tagged ‘Concurso

05
Ago
08

Fallo de CreaFUDGE I

Terminó el concurso de creación de juegos de rol CreaFUDGE I ( 2008 ) con un alto índice de participación y un nivel muy alto. Desde luego ha valido la pena que la editorial Demonio Sonriente organizase el evento. Los juegos premiados han sido:

* Primer Premio: Bosque por Terminus Est y Alitzia. Cómo ganadores del Primer Premio Bosque será publicado gratis cómo PDF y a la venta en Lulú con un formato y una edición diseñado a gusto del autor.
* Segundo Premio: Spirit of the Dale por Wilbur Whateley. Cómo ganadores del Segundo Premio el libro será publicado gratis cómo PDF y a la venta en Lulú con el mismo formato que el resto de los libros del CreaFUDGE (excepto el Primer Premio) aunque ligeramente modificado para adaptarse al estilo del juego.
* Tercer Premio: Hispania por Bandido y Miss Bennet. Cómo ganadores del Tercer Premio el libro será publicado gratis cómo PDF y a la venta en Lulú con el mismo formato que el resto de los libros del CreaFUDGE (excepto el Primer Premio) aunque ligeramente modificado para adaptarse al estilo del juego.

Bien, Bosque e Hispania estaban entre mis predilectos, ambos por el cuidado y esmero con el que han sido realizados. Se han quedado fuera otras dos buenas obras con ideas frescas en mi opinión, Last War de Starkmad y Kabolta de NightWalker. Felicidades a todos, el año que viene, más. Pero antes de que eso ocurra, veremos los juegos ganadores editados en papel.

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19
Feb
08

And the winner is… Agua

Finalizó el primer concurso de creación de juegos lanzado desde Salgan Al Sol, el Rolero de Hierro 08. Se trataba de crear un juego en una semana, basándose en tres palabras escogidas de varios periódicos digitales, y en un elemento de la cultura hispanoparlante.

El vencedor de tan divertida iniciativa ha sido Agua de José Manuel Jiménez, más conocido como J en su blog Urna Griega y en otros parajes virtuales. Su propuesta nos transporta a un mundo fantástico dominado por el hielo. En él, todo ha cambiado a raíz del descubrimiento de una mágica sustancia llamada “agua”, que es usada como componente para levantar maravillas y construir modernos ingenios. Los Extranjeros, miembros de otra cultura distinta a la que predomina en el mundo de juego, tienen el don de encontrar agua, lo cual les convierte en una valiosa pieza para aquellos que ansían poder. En Agua, los Extranjeros se encuentran en medio de un enmarañado conflicto de intereses.

Como no podría ser de otra forma, los jugadores de Agua se hacen cargo de interpretar Extranjeros. El sistema de creación de personajes es tan sencillo como limpio. Un concepto, un nombre, dos Rasgos, dos Relaciones y una situación inicial. El pilar fundamental este proceso se asienta sobre la colaboración entre los participantes, especialmente en la adjudicación de relaciones y en la formulación de la situación inicial. Bravo por ello.

El motor esencial del juego, y el modo de resolver los posibles conflictos, se basa en la utilización de Relaciones. Para ello, debe pactarse previamente el alcance del conflicto y sus consecuencias, siguiendo la estela de otros juegos como DitV, La Sombra del Ayer o Sorcerer. La intencionalidad es importante, al igual que la elección de qué Relación utilizar. El jugador decide como dividir su reserva entre Dados de Hielo (que ayudan a resolver el Conflicto) y Dados de Agua (que son dados exclusivos de los personajes y actúan sobre la misma Relación o perjudican al oponente). Como interesante añadido, existen reglas para crear nuevas Relaciones, o para gestionar el desgaste de las viejas. Un sistema algo complejo pero lleno de posibilidades, tanto a nivel de contribución a la historia, como a nivel táctico y de gestión de recursos.

Tras la introducción, creación de personajes y resolución de conflictos, Agua se completa con un capítulo sobre la ambientación y otro sobre la estructura de juego (el cual incluye una guía para crear útiles Mapas de Relaciones).

48 páginas para un juego que permite que se empleen reservas de cualquier tipo de dado, cuya hoja de personaje es tan clara que casi se completa sólo mediante la imaginación, y que está escrito de forma totalmente accesible para cualquier persona. Muchos puntos a favor de una buena jugabilidad.

La influencia de Polaris es más que palpable en la onírica ambientación y en el cristalino estilo del manual. Un juego elegante; me atrevería a decir que artístico, pero que al mismo tiempo puede jugarse (cosa que desgraciadamente no ocurre con otras propuestas de similares características). No digo que sea para todas las mesas, pero cualquiera con un poco de iniciativa puede lanzarlo a su grupo y, vaticino, no obtendrá malos resultados. Y todo esto en un juego hecho en una semana. Toda una lección para los que nos gusta el diseño de JdRs.

A mi gusto añadiría algún mecanismo para evitar la total degradación de las Relaciones, y ampliaría el trasfondo del juego. Tampoco coincido con la implementación del elemento hispanoparlante, pero estas pequeñas pegas no son óbice para considerar a Agua como un más que justo vencedor del Rolero de Hierro 2008

Felicidades.




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